Bu haftanın konuları;
- Etkileşimli e-dersler geliştirme ekibi tarafından oluşturulur ve ders yazılımı içinde yer alır.
- Ders yazılımı üretmek için çeşitli yazarlık araçları mevcuttur. Yazarlık araçları özellikle programlama becerilerine sahip olmadan e-öğrenme içeriği üretmek için tasarlanmıştır. Ancak medya editörleri genellikle grafikler ve diğer medya unsurlarını geliştirmeye ihtiyaç duyarlar.
- Yazarlık araçlarının; taslak tabanlı, zaman çizelgesi tabanlı ve nesne tabanlı olmak üzere üç temel çeşidi bulunmaktadır. Taslak tabanlı araçlara kıyasla, nesne tabanlı araçlar içerik geliştiriciler için daha fazla esneklik sunmaktadırlar ancak daha fazla geliştirme zamanı gerektirmektedirler.
- Yazarlık aracı seçilirken; takımın uzmanlık seviyesi, geliştirme maliyetleri, beklenen çıktı, satış sonrası destek gibi önemli faktörler göz önüne alınmalıdır.
Şablon tabanlı yazarlık araçları: Farklı ekranlar için önceden oluşturulmuş taslak galerileri sunmaktadırlar. Yazarlık/düzenleme doğru taslağın seçilmesiyle başlar ve daha sonra görsel içerik editörü kullanılarak içerikler eklenir.
Zaman çizgisi tabanlı yazarlık araçları: Animasyonların ve etkileşimli uygulamaların oluşturulmasında yaygın olarak kullanılmaktadırlar. Bu araçlar kendi adım izlence dilini kullanırlar ve içerik zaman içinde organize ve kontrol edilir.
Nesne tabanlı yazarlık araçları: İçeriğin oluşturulmasında hazır nesneleri kullanmaktadırlar. Bu nesneler özellikleri değiştirilerek kolaylıkla uyarlanabilirler. Nesne kütüphanesi tüm ekran elemanlarını kapsar. Bu elemanlar; formlar simülasyonlar, butonlar, başlıklar, metik kutuları, senaryolar vb.dir.
- Ders yazılımı üretmek için çeşitli yazarlık araçları mevcuttur. Yazarlık araçları özellikle programlama becerilerine sahip olmadan e-öğrenme içeriği üretmek için tasarlanmıştır. Ancak medya editörleri genellikle grafikler ve diğer medya unsurlarını geliştirmeye ihtiyaç duyarlar.
- Yazarlık araçlarının; taslak tabanlı, zaman çizelgesi tabanlı ve nesne tabanlı olmak üzere üç temel çeşidi bulunmaktadır. Taslak tabanlı araçlara kıyasla, nesne tabanlı araçlar içerik geliştiriciler için daha fazla esneklik sunmaktadırlar ancak daha fazla geliştirme zamanı gerektirmektedirler.
- Yazarlık aracı seçilirken; takımın uzmanlık seviyesi, geliştirme maliyetleri, beklenen çıktı, satış sonrası destek gibi önemli faktörler göz önüne alınmalıdır.
Şablon tabanlı yazarlık araçları: Farklı ekranlar için önceden oluşturulmuş taslak galerileri sunmaktadırlar. Yazarlık/düzenleme doğru taslağın seçilmesiyle başlar ve daha sonra görsel içerik editörü kullanılarak içerikler eklenir.
Zaman çizgisi tabanlı yazarlık araçları: Animasyonların ve etkileşimli uygulamaların oluşturulmasında yaygın olarak kullanılmaktadırlar. Bu araçlar kendi adım izlence dilini kullanırlar ve içerik zaman içinde organize ve kontrol edilir.
Nesne tabanlı yazarlık araçları: İçeriğin oluşturulmasında hazır nesneleri kullanmaktadırlar. Bu nesneler özellikleri değiştirilerek kolaylıkla uyarlanabilirler. Nesne kütüphanesi tüm ekran elemanlarını kapsar. Bu elemanlar; formlar simülasyonlar, butonlar, başlıklar, metik kutuları, senaryolar vb.dir.
- E-learning methodologies - A guide for designing and developing e-learning courses, 7. Coursware development, Sayfa: 90-100.
e-Öğrenme Projesi
Aşağıda, e-Öğrenme Projesi kapsamında hazırladığım story-board'a ulaşabilirsiniz.
Story Board from Gamze Tuna
Hiç yorum yok:
Yorum Gönder